Cookie 能跨域读写吗?
一直对跨域共享cookie有个误区,以为只要满足了某些条件,就能让A域名的页面读取到B域名的cookie,经过一番研究,发现根本是不可能的,因为cookie遵循严格的同源策略,不管什么条件,都不能共享。
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一直对跨域共享cookie有个误区,以为只要满足了某些条件,就能让A域名的页面读取到B域名的cookie,经过一番研究,发现根本是不可能的,因为cookie遵循严格的同源策略,不管什么条件,都不能共享。
如果你刚接触cocos creator,可能有点摸不着头脑,尤其是对cocos 的api文档非常迷,个人觉得官方应该针对api在下方补充一些示例代码说明,不然新手容易懵逼。
本期要讲的话题是如何动态创建精灵。开发游戏可能一半的时间花在跟IDE打交道,如果对IDE有一定了解的话,cocos中节点是游戏中最基本的组成元素,那么基于这节点我们基本上可以实现所有的功能。但我建议能够用IDE拖拽出来的,就千万别用JavaScript徒手写出来,不然场面会很难看。
动画是游戏中最基础的部分,所以要掌握游戏开发必须要清楚动画的一些基本常识。今天来介绍下常见的三种动画。
大部分人对动画的印象就是位移,角色以一定的速度运动就完成了一个简单的动画效果。如下图所示
每一帧将星球的Y坐标增加10个像素,这样星球就会一直向屏幕上方移动。同理,如果是改变X坐标,那么就会往屏幕左右方向移动。不仅能改变位置还能改变大小、透明度、旋转角度,这都是基于改变角色自身的属性。
截止目前为止,自己开发过不下十款小程序。算是有些经验,其实对于一个熟悉了前端开发的工程师,小程序的入门会非常简单,无非是要多熟悉些API和小程序的开发工具。本质上和写一个H5页面没有什么区别。
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。为什么要讲到它,因为我们后台的协议就是用的它。
一直发现小程序好慢,尤其是第一次打开的时候。因为第一次会涉及到登录的授权,官方文档是这么说的:
通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。
微信的小程序已经推出好一段时间了,项目组也做了好几个小程序,但都是跟同事一起协作完成的,但这次跟大家聊聊一个人如何做一款小程序。
一说到监听,当然就离不了设计模式中鼎鼎大名的观察者模式。举个例子,你家后院着火了,可一定要等到烟雾很大火光很亮你才能发现啊,可是当你安装了一个火灾预警器,当发生火灾就立马能够通知到你了。这就是一个典型的观察者模式。当然也还有一些其他变种,比如发布/订阅(publish/subscribe)模式。
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