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游戏引擎是怎样将一个canvas绘制到另外一个canvas上
canvas 中画另外一个canvas,在原生的接口里面有一种方法
gulp构建小程序
截止目前为止,自己开发过不下十款小程序。算是有些经验,其实对于一个熟悉了前端开发的工程师,小程序的入门会非常简单,无非是要多熟悉些API和小程序的开发工具。本质上和写一个H5页面没有什么区别。
Cocos Creator与Laya开发差异
根据protobuf自动Mock数据的正确姿势
Protobuf
Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,他们用于 RPC 系统和持续数据存储系统。
Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。为什么要讲到它,因为我们后台的协议就是用的它。
gulp-protobufjs 踩坑记
protobuf对于后台开发来说应该是在熟悉不过了,google定义的协议。这次我们要拿它在前端干点事,它定义了后台的数据结构,那么如果前后台的数据是一一对应的,protobuf就能为前端所用。尤其是在前后台同时开发的时候。通过gulp-protobufjs来解析protobuf文件,生成对应的JSON文件。
在使用的过程中,刚开始一切都很顺利,直到遇到了这个错误:
Error (gulp-protobufjs): cannot determine import root
这个错误让人一脸懵逼啊,字面意思是import依赖出错。后来检索到关键字出打log,发现依赖google/protobuf/descriptor.proto
的时候这个错误就出现了,其他情况相当的正常。
gulp-protobufjs这个gulp插件最终是依赖了protobuf.js这个来处理,核心逻辑全在这里面。在他的issues里面找到一个差不多的错误,依赖没有解决的思路。根据google/protobuf关键字搜索到这个项目的readme。事情终于出现了转机:
Though it’s possible to include them:
-
You may explicitly reference them by providing a relative or absolute path in your .proto files. E.g. use
./google/protobuf/descriptor.proto
and bundle the file with your application. -
If you use the
proto2js
command line utility with the-legacy
option and the descriptor namespace is explicitly referenced, it is included in the generated output.
readme 里面说的意思是说,默认是没有把google/protobuf/descriptor.proto解析进来,但提供了两种方式把他加进去。一直是写相对或者绝对路径,而是通过legacy配置。
通过阅读源码:node_modules/protobufjs/cli/pbjs.js,发现处理legacy命令的地方,他的描述也确实如此。那么他实际对应的就是options。
legacy: {
alias: "l",
describe: "Includes legacy descriptors from google/protobuf/ if\nexplicitly referenced.",
default: false
},
剩下的问题就是在配置项加上这个。有点坑爹的是,gulp-protobufjs插件把这个配置项堵死了,对外的接口压根没有设置这个参数的。无奈之下,只能去修改他的源文件了node_modules/gulp-protobufjs/options.js
options = {
encoding: encoding,
input: input,
target: target,
path: options.path,
ext: extension,
noErrorReporting: noErrorReporting,
showStack: showStack,
legacy: true // 这里增加一个参数
};
对应源文件的42行,加上此就能愉快的转换了。后面再介绍整体的pb2json整体的流程。发现这个还是挺有用,除了mock后台返回的数据,在做前端页面适配,xss测试等等都能够有很大的用处,前端可以变得更加自动化,节省人力,提高效率。
[踩坑]微信小程序加速度计——Accelerometer
背景
加速度计的接口在可发过程中可能用的不是很多,但有一个大家比较熟悉场景就是摇一摇,自从微信火了之后,摇一摇便是一个神奇的存在。本期就要来谈一谈摇一摇,利用微信小程序的加速度计接口做一个摇骰子的功能。
微信小程序登录态问题
微信小程序性能优化——checkSession
一直发现小程序好慢,尤其是第一次打开的时候。因为第一次会涉及到登录的授权,官方文档是这么说的:
通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。
一个人如何写一个小程序
微信的小程序已经推出好一段时间了,项目组也做了好几个小程序,但都是跟同事一起协作完成的,但这次跟大家聊聊一个人如何做一款小程序。
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