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最近两年时间都花在可视化编程上,谈谈对它的一些思考。

最近几年少儿编程正在风口,很可惜我们团队的目标并不是这个,不然也能融上一笔钱,我们自己的产品在同类来看并不会太差。国外比较知名的产品就数scratch这个产品,前些时间由于内容风控问题,被国内墙了。那么只有一家独大的编程猫,其他的机构并无太知名,做的事情也只是偏培训,而非产品本身。
可视化编程的一二事
这是我们最近两年都在做的事情,小游戏可视化制作工具。我们的目标是让不会写代码的人能够做出游戏,这个目标会比编程猫的难做的多。毕竟成品的游戏和教少儿“编程”是两件很不一样的事情。后者更注重教,需要的是课堂,课件,老师,对产品本身的要求并不会那么高。老师和学生只需要在这个平台上能够产生内容,而对内容本身的品质是不需要高要求的。但让人做出游戏这个事就远飞那么简单,希望用户能创作出作品,真实可玩的线上游戏。而游戏制作本身就是一件非常专业的事情。

与编程猫相同的是,我们都是采用开源的blockly积木技术方案,用可视化的积木方式搭建游戏。

那么这个事情能够有戏吗?

从国外的成功案例来看,产品所定位的人群是存在的,而且还有成熟的商业模式。就如罗布乐思。官方在2017年的Roblox开发者大会上宣布,创作者(约170万人)于2017年中共同获得了至少3000万美元的收益。今年腾讯宣布与他合作。这个产品也是面向普通小白用户,也能够获得巨大成功。

但国外香的东西并不意味着国内就会香,比较大环境还是非常不一样。游戏本身在国内发展的制约因素就很多,而且用户的素质也有差距。国内用户能够创作出很好的作品,也许编程猫在少儿教育上的影响会提高开发者的素质并且扩大用户群,在未来也许会有深远影响。

也许你也会怀疑,几个积木真的能做出游戏吗?而不是简单的demo。当然是可以的,这里可以分享几个作品。

这个是一个产品经理做的,他负责策划和实现,当然需要游戏好看,离不开一个好的设计师。

可视化编程的一二事

可以微信扫码玩一下这个游戏。

可视化编程的一二事

另外一个是设计师完成的作品

可视化编程的一二事 可视化编程的一二事

除了上面这两个,还有更多有趣的内容,比如牙科医生做了一款游戏科普牙科知识。泌尿外科医生做了一款科普前列腺的游戏,俄语答题小游戏,很多我们意想不到的内容。

可视化编程的一二事

希望能够看到更多优秀和不一样的作品诞生。春天的到来也许还要很久,但在春天来临之前继续积蓄能量。

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