可视化编程的一二事

最近两年时间都花在可视化编程上,谈谈对它的一些思考。

最近几年少儿编程正在风口,很可惜我们团队的目标并不是这个,不然也能融上一笔钱,我们自己的产品在同类来看并不会太差。国外比较知名的产品就数scratch这个产品,前些时间由于内容风控问题,被国内墙了。那么只有一家独大的编程猫,其他的机构并无太知名,做的事情也只是偏培训,而非产品本身。
可视化编程的一二事
这是我们最近两年都在做的事情,小游戏可视化制作工具。我们的目标是让不会写代码的人能够做出游戏,这个目标会比编程猫的难做的多。毕竟成品的游戏和教少儿“编程”是两件很不一样的事情。后者更注重教,需要的是课堂,课件,老师,对产品本身的要求并不会那么高。老师和学生只需要在这个平台上能够产生内容,而对内容本身的品质是不需要高要求的。但让人做出游戏这个事就远飞那么简单,希望用户能创作出作品,真实可玩的线上游戏。而游戏制作本身就是一件非常专业的事情。

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《星途WeGoing》难点与技术优化

一、难点

1、iPhone X等手机适配。

标准设计稿尺寸为 750px:1334px,在iphone 6等手机上可以完美适配。但在部分长屏的手机(如iphone X,三星等部分手机)上可能会出现底部黑边。

最开始的适配是在头部和底图加上填充图片,最终用户看到的游戏尺寸还是750px:1334px。但这样看起来很丑。

后来继续优化了一版,完美适配iPhone X。算出屏幕的尺寸与设计尺寸的差值,将舞台中的元素做一下偏移,如果贴边的元素则调整场景中的其他元素,以适配整体视觉。

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微信小游戏开发的基础知识

下图是Laya官方的一张介绍图片,游戏引擎涵盖的东西比较多,掌握游戏开发必须要掌握这些东西,这次讲讲一些游戏中的基本概念。

一、游戏引擎

市面上的H5游戏引擎好多,国内外比较知名的有Egret、Cocos、Laya、Phaser、Three.js等等,各引擎实现上有区别,但游戏里面的一些基本概念都差不多。触类旁通,切换引擎的成本就只在于对引擎API的熟悉。

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小程序onshow事件

问题描述

onShow 事件在小程序里面非常重要,场景之多,导致处理起来很复杂。很多业务场景依赖与onShow与onHide事件。比如分享给他人,在群里PK等等。

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H5小游戏的未来

H5游戏市场是一个巨大空白市场。腾讯所有的平台都在积极探索H5游戏的可能,都不愿意错过这样的机会。无论是微信、手机QQ、QQ空间或浏览器,这是一个不容忽视的增长点,平台需要与开发商紧密合作,一起探讨H5游戏的未来。

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gulp构建小程序

gulp构建小程序

截止目前为止,自己开发过不下十款小程序。算是有些经验,其实对于一个熟悉了前端开发的工程师,小程序的入门会非常简单,无非是要多熟悉些API和小程序的开发工具。本质上和写一个H5页面没有什么区别。

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